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android 制作拼图游戏的相关参考文献都有哪些

发布时间:2025-05-13 19:11:12    发布人:远客网络

android 制作拼图游戏的相关参考文献都有哪些

一、android 制作拼图游戏的相关参考文献都有哪些

[1](美)Marty Hall,Larry Brown. Servlet与JSP核心编程(第二版).赵学良译清华大学出版社.2004.06.

[2]克曼特内呢(Satye Komatineni),麦克莱恩(Dave MacLean),哈希来(Sayed Hashimi).移动开发系列 Pro Android 3.杨越译人民邮电出版社.2011.11.

[3] Rick Rogers,Blake Meike,Zigurd Mednieks.Android应用开发李耀亮译.人民邮电出版社.2010.9.

[4]余志龙、陈昱勋、郑名杰Android SDK开发范例大全[M].北京人民邮电出社,2010

[5]罗伟Android平台的即时通讯系统的研究与实现[D]硕士学位论文.湖南师范大学2008

二、Android开发权威指南的图书目录

第1章初识庐山真面目——Android开发简介2

第2章工欲善其事,必先利其器——搭建和使用Android开发环境9

2.1.1开发Android程序都需要些什么9

2.1.2安装JDK和配置Java开发环境10

2.2真实体验——编写第一个Android程序(随机绘制圆饼)15

2.2.2在模拟器中运行Android程序17

2.3迁移Android工程可能发生的错误29

2.4不需要写一行代码的开发工具:AppInventor31

2.4.2AppIntentor的下载和安装31

2.4.3用拖曳控件的方式设计界面33

第3章千里之行始于足下——Android程序设计基础40

3.1.2AndroidManifest.xml文件的结构42

3.3.1Activity(Android的窗体)45

3.3.3Broadcast Receiver(广播接收器)45

3.3.4Content Provider(内容提供者)46

3.4.2ADT自带的可视化UI设计器47

3.4.3使用DroidDraw设计UI布局47

第4章我的UI我做主——用户界面开发基础49

4.1.3显示其他的Activity(Intent与Activity)52

4.3在不同Activity之间传递数据60

4.3.5返回数据到前一个Activity67

4.4.2使用XML布局文件定义视图69

4.5.3相对布局(RelativeLayout)79

4.5.5绝对布局(AbsoluteLayout)82

第5章良好的学习开端——控件(Widget)详解88

5.1.2控件的宽度(android:layout_width)和高度(android:layout_height)88

5.1.3android:layout_margin属性89

5.1.5android:layout_weight属性90

5.1.6android:layout_gravity和android:gravity属性90

5.1.9指定单击事件方法(android:onClick属性)92

5.1.10控件焦点属性(android:focusable和android:focusable-InTouchMode)92

5.2.1显示富文本(URL、不同大小、字体、颜色的文本)93

5.2.2在TextView中显示表情图像和文字97

5.2.7在未显示完的文本后面加省略号(…)111

5.2.8用TextView实现走马灯效果113

5.2.9垂直滚动TextView中的文本114

5.3EditText(编辑文本的控件)115

5.3.2在EditText中输入特定的字符117

5.3.3AutoCompleteText-View(自动完成输入内容的控件)118

5.4.3ImageButton(图像按钮控件)124

5.4.4RadioButton(选项按钮控件)124

5.4.5ToggleButton(开关状态按钮控件)125

5.5ImageView(显示图像的控件)128

5.5.1ImageView控件的基本用法128

5.6.1DatePicker(输入日期的控件)133

5.6.2TimePicker(输入时间的控件)134

5.6.3DatePicker、TimePicker与TextView同步显示日期和时间134

5.6.4AnalogClock和DigitalClock(显示时钟的控件)136

5.7.1ProgressBar(进度条控件)137

5.7.3设置ProgressBar和SeekBar的颜色及背景图140

5.8.1ListView(普通列表控件)145

5.8.2为ListView列表项添加复选框和选项按钮147

5.8.3对列表项进行增、删、改操作149

5.8.5ListActivity(封装ListView的Activity)154

5.8.6ExpandableListView(可扩展的列表控件)155

5.9.1ScrollView(垂直滚动控件)160

5.9.2HorizontalScrollView(水平滚动控件)161

5.9.3可垂直和水平滚动的视图162

5.10ImageSwitcher(图像切换控件)164

第6章友好的菜单——Menu介绍与实例172

6.1.1创建选项菜单(Options Menu)172

6.1.5动态添加、修改和删除选项菜单175

6.1.6带复选框和选项按钮的子菜单176

6.2.3QuickContactBadge与联系人菜单189

第7章友好地互动交流——信息提醒(对话框、Toast与Notification)193

7.1.1带2个按钮(确认/取消)的对话框193

7.1.2带3个按钮(覆盖/忽略/取消)的对话框195

7.1.8使用Activity托管对话框207

7.2.1阻止单击按钮关闭对话框209

7.2.3在对话框按钮和内容文本中插入图像215

7.3.3用PopupWindow模拟Toast提示信息框221

7.4.1在状态栏上显示通知信息222

7.4.2Notification的清除动作224

7.4.3永久存在的Notification225

第8章移动的信息仓库——数据存储228

8.1读写key-value对:SharedPreferences228

8.1.1SharedPreferences的基本用法228

8.1.4设置数据文件的访问权限233

8.1.5可以保存设置的Activity:PreferenceActivity234

8.2.1openFileOutput和openFileInput方法238

8.2.3SAX引擎读取XML文件的原理241

8.2.4将XML文件转换成Java对象242

8.3.2SQLiteOpenHelper类与自动升级数据库251

8.3.3数据绑定与SimpleCursorAdapter类252

8.3.5将数据库与应用程序一起发布256

第9章Android中的窗口——Activity259

9.1调用其他程序中的Activity259

9.1.5向E-mail客户端传递E-mail地址261

9.1.8显示系统设置界面(设置主界面、Wifi设置界面)263

9.3.3Activity之间切换的动画效果269

第10章全局事件——广播(Broadcast)271

10.2.7显示手机电池的当前电量282

第11章跨应用数据源——Content Provider287

11.3.2为Content Provider添加访问权限297

第12章一切为用户服务——Service基础与实例299

12.1.2绑定Activity和Service302

12.1.4判断Service是否已注册306

12.1.5判断Service是否已开始307

12.2.4传递复杂数据的AIDL服务312

第13章做好应用桥梁——网络与通信320

13.1.1用WebView控件浏览网页320

13.1.2用WebView控件装载HTML代码322

13.2.1提交HTTP GET和HTTP POST请求324

13.3.4获得无线路由分配给手机的IP地址334

13.4.2利用Socket在应用程序之间通信340

第14章炫酷你的应用——多媒体开发352

14.2.1使用VideoView播放视频354

14.2.2使用SurfaceView播放视频355

15.1.2在SurfaceView上实现动画效果371

15.4.1AnimationDrawable与帧动画392

16.1.2加速度传感器(Accelerometer)409

16.1.5陀螺仪传感器(Gyroscope)411

16.1.6方向传感器(Orientation)411

16.5.1窗口小部件(AppWidget)425

17.4.2检测浏览器是否支持Canvas449

17.4.3在Web页面中使用Canvas450

第19章Android OpenGL ES开发基础469

20.2左右摇摆的Android机器人482

21.2安装、配置和测试NDK开发环境495

21.2.2下载和安装Android NDK495

21.2.4配置Android NDK的开发环境498

21.3第一个NDK程序:世界你好499

21.3.2用命令行方式编译NDK程序501

21.3.3在Eclipse中集成Android NDK502

21.4背景不断变化的三角形(NDK版OpenGL ES)504

21.5使用NDK OpenGL ES API实现千变万化的3D效果507

21.7本地Activity(Native Activity)511

21.8Android NDK配置文件详解513

21.8.1Android NDK定义的变量513

21.8.2Android NDK定义的函数514

21.8.4配置Application mk文件516

第23章Android综合案例一——蓝牙聊天528

23.4使设备可被其他蓝牙设备发现533

第24章Android综合案例二——月球登陆(游戏)538

第25章Android综合案例三——全键盘输入法(应用)547

25.4根据EditText控件的属性显示不同的软键盘551

第26章Android综合案例四——贪吃蛇(游戏)554

第27章Android综合案例五——新浪微博客户端(应用)561

27.3创建和配置新浪微博客户端工程564

第28章Android综合案例六——笑脸连连看(游戏)577