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Android 开发用什么工具

发布时间:2025-05-12 22:18:19    发布人:远客网络

Android 开发用什么工具

一、Android 开发用什么工具

安卓常用开发工具有:Eclipsew/ADT、Android SDKandAVDManager、Android模拟器和实际移动设备、Android Debug Bridge(adb)等。

虽然Eclipse并非唯一可用于开发Android应用的Java开发环境,但它是目前最欢迎的工具,有很大程度上是因为它的成本很低(免费),但最主要的原因还是它与其他Android工具的强大组合功能。最典型的表现就是它与Android Development Tools(ADT)插件的组合(开发者可以通过Android网站下载ADT)。

这项SDK可提供多种重要的功能,它能管理不同版本的Android SDK,以及第三方附件、工具、设备驱动程序和文件。第二大功能就是管理用来安装模拟器实体的Android Virtual Device配置(AVD)。

如果开发者创建完成了一款应用程序,就必须针对自己锁定的设备进行测试。你可以将模拟器与AVD结合在一起模拟目标移动设备的运行环境,但更全面地进行测试,你还是需要一个真正的移动设备,因为模拟器虽然功能强大,但它毕竟不是实际使用的手机,用户也不可能使用模拟器运行应用程序,所以实际移动设备也是测试环节必不可少的工具。

该工具可将其他工具接入模拟器和设备,它除了可以让其他工具(游戏邦注:尤其是Eclipse ADT插件)功能生效以外,还可以使命令行上传或下载文件,安装或卸载程序包,通过进入设备或模拟器的shell环境访问许多其他功能。

5.Dalvik Debug Monitor Server(DDMS)

无论是通过独立应用程序还是Eclipse perspective访问DDMS,它都能提供检查、调试、与模拟器及设备实体交互的便利功能。开发者可使用DDMS检查运行程序和线程,探索文件系统,搜集堆栈和其他内存信息,附上调试器,甚至是抓取视频截图。通过模拟器,开发者还可以模拟电话接听和发送SMS等状态。

LogCat是Android日志系统的名称,你可以通过Eclipse、adb读取LogCat数据,它可以提供系统中相关事件的诊断信息。开发者可以由此将应用程序的调试和诊断信息发送到LogCat。

Draw 9-Patch可助开发者更方便地完成应用程序的图形设计,该工具支持开发者将传统的PNG图像文件转化成更具灵活性、更能有效运用于手机应用开发过程的可扩展图像文件。这项工具可以在快速显示效果的环境中简化NinePatch文件的创建过程。

开发者可通过独立应用程序或者Eclipse perspective访问The Hierarchy Viewer,它的作用是在运行过程中查看程序的UI布局,提供了一个图表显示应用程序布局和视图层级的情况,开发者可依此判断程序UI布局的存在问题。

二、安卓开发需要掌握哪些技术

安卓开发需要掌握哪些技术如下:

1、扎实的JAVA基础,熟练掌握面向对象(OOP)思想,熟悉java序列化机制实现Android下IPC的机制。

2、好的开发习惯,一心追求流畅顺滑的UI体验,对代码有洁癖。

3、熟练掌握Android四大组件(Activity,Service与intentService,LocalBroadcastManager的BroadcastReceiver,ContentProvider)。

4、熟练使用集合、IO流及多线程断点上传下载,和线程池的使用。

1、熟练使用Android下常用的布局设计,新版本Material Design布局和设计,熟练自定义控件和一些主流的第三方控件的使用等。

2、熟悉Android中的动画,选择器,样式和主题的使用,能够实现市面上大多数动画效果。

3、熟练并能独立解决市面上各种Android机型屏幕的适配(图片适配,Dimens适配和AutoLayout适配等等)。

三、安卓开发学习什么

Android开发,需要掌握以下知识:

android以java为基础的,所以前提要学好Java基础知识,比如基本类型、集合等。

android api,学习基本的Activity、service、intent等基本的知识,可以开发一些界面。

Linux命令、C编程基础、Android Java编程、Google Android Linux操作系统具体操作等

安卓系统开发的方法,简单来说分成四层:

第一层,以Inventor为代表的绘图工具,是Google推出的简单开发工具,主要是针对初级玩家的玩意儿,操作起来确实容易,一个不懂程序开发的用户就可以通过拖拽搞出一个能在安卓平台上跑的应用来,有点像做PPT,但任何事情都有两面性,这种容易上手的绘图工具,无法实现业务逻辑,运行效率也比较低。

第二层,以Rexsee为代表的无线中间件,这种方法就不是玩家用的了,必须是工程师来用,但对技术门槛的要求很低,会用HTML和JS的技术员就可以方便的使用,在技术要求大幅度降低的同时,基础功能的封装也是一大亮点,这些中间件已经把所有应用需要的基础功能封装好,程序员直接使用JS去调用就可以了,不再需要吭哧吭哧从零开始写代码,比如你想调用个GPS,本来要编几千行的代码,用中间件只需一行JS代码即可搞定,难怪说做中间件的厂商都说:“用了我的东西,你的程序已经做了一大半啦!”此言不虚。

第三层,基于JAVA的JDK JDK(Java Development Kit),目前绝大部分应用都是用这种方式来开发,对程序员的要求比较高,首先要有比较好的JAVA底子,然后要对Android平台本身有很深的研究,门槛不算低。

第四层,基于C++的NDK( Native Development Kit),很多大型游戏是用这种方法开发的,相对于JDK,这种方法的门槛就更高了,目前使用的比较少,毕竟现在是智能手机的时代,硬件和网速都大幅提升,没必要动不动就Touch底层。安卓开发应该怎样学习: