android studio怎么使用
发布时间:2025-05-11 17:47:58 发布人:远客网络
一、android studio怎么使用
Android Studio是一套面世时间还不长的IDE(即集成开发环境),目前已经免费向谷歌及Android的开发人员发放。Android Studio以IntelliJ IDEA为基础,后者同样是一套相当出色的Android开发环境。在今天的文章中,我们将共同了解如何创建一个全新Android项目,同时充分发挥 Android Studio所提供的各项功能优势。
在开始畅游Android Studio的世界之前,大家首先需要点击此处下载并进行安装。请注意,各位必须事先安装好JDK 6或者更高版本。如果是在Windows系统环境下,先启动.exe文件、而后按照安装向导的指示一步步完成。如果大家使用的是OS X系统,则首先双击启动磁盘镜像,然后将Android Studio拖拽到自己的应用程序文件夹当中。
在成功完成了以上各项步骤后,那么大家的开发环境应该已经得到了正确设置。接下来,我们可以准备好利用Android Studio创建自己的第一款Android应用程序了。当大家第一次启动Android Studio时,应该会看到该软件的欢迎屏幕,其中还提供一些选项、指导我们以此为起点迈出Android应用开发的第一步。
在今天的教程中,我们将选择“New Project(新项目)”选项。不过如果大家希望把Eclipse等其它环境中的现有项目转化为Android Studio项目,也可以选择“Import Project(导入项目)”。Android Studio能够将Eclipse项目转换为Android Studio项目,并在项目中为用户提供必要的配置文件。
如果大家在选项列表中点击了“Open Project(打开项目)”,则可以开启已经利用Android Studio或者IntelliJ IDEA创建出的项目。而选择“Check out from Version Control(版本控制检查)”的话,大家能够对处于版本控制之下的项目副本进行检查。通过这种方式,我们可以将现有项目作为基础、快速构建起新的针对性版本。
由于我们需要从零开始,因此这里选择“新项目”。这时大家会看到一份选项列表,旨在对我们的新项目作出配置。在今天的教程中,我们将创建一款简单的应用程序,主要目的是为大家演示Android Studio中最为重要的一部分功能特性。相信大家也和我一样,会认为“HelloWorld”这个名称最适合本次开发出的新项目。
正如大家在上面这幅截图中所看到,我把自己的应用程序命名为HelloWorld,并为其设定了模块名称。如果大家对IntelliJ IDEA不太熟悉,可能不知道模块这东西到底是什么。模块实际上就是一个可以进行编译、运行、测试以及调试的独立功能单元。模块当中包含有源代码、编译脚本以及用于特定任务的其它组成部分。
在创建新项目时,大家还可以为该项目设定软件包名称。在默认情况下,Android Studio会将项目包名称的最后一项元素设置为模块名称,但只要愿意、大家可以随意对其作出变更。
其它设定内容还包括项目在设备上的保存位置、最低与推荐SDK、项目编译需要使用的SDK以及项目主题等等。大家也可以要求Android Studio创建一个Activity类、为其自定义一个启动图标,或者设定该项目是否支持GridLayout、Fragments、 Navigation Drawer或者Action Bar等。
这里我们不会为自己的应用程序创建自定义图标,因此大家可以取消“Create custom launch icon(创建自定义启动图标)”项目前的勾选框。点击“Next(下一步)”继续进行其它项目设置步骤。
由于我们在之前的步骤中勾选了“Create activity(创建activity)”项目的勾选框,因此这里导航会要求大家对Android Studio将为我们创建的Activity类进行配置。
由于我们将从空白Activity类开始进行配置,因此大家可以点击“Next”执行设置流程的下面几个步骤。这里大家需要对该Activity类、主布局以及片段布局进行命名。大家也可以设置导航类型,在今天的示例项目中我们将其设置为“None”。下面这幅截图显示的是我们的设置方案看起来是什么样子。
在点击“Finish”之后,大家会看到如下图所示的Android Studio用户界面。其中窗口左侧为项目资源管理器,右侧则为工作区。在Android Studio中对项目进行设置之后,现在我们可以逐一查看Android Studio当中的各项关键功能。
所谓Android虚拟设备——或者简称AVD——是一套模拟器配置方案,它允许大家设定出与实际情况相符的Android设备型号。这就让开发者在多种多样的设备平台上运行并测试应用程序变得更为轻松。在Android虚拟设备功能的支持下,大家可以为Android模拟器指定需要模拟的硬件与软件组合。
创建Android虚拟设备的首选方式是通过AVD Manager。大家可以在Android Studio用户界面的Tools菜单中依次选择Android〉AVD Manager。
如果大家之前对开发环境的设置工作正确无误,那么Android虚拟设备管理器的界面应该如下图所示。
要创建新的AVD,我们需要点击右侧的“New…”、为AVD设定名称并如下图所示对虚拟设备进行配置。最后点击“OK”以创建自己的第一套AVD。
要使用我们刚刚创建好的AVD,首先需要在AVD管理器的列表中将其选中,然后点击窗口右侧的“Start…”。如果大家的AVD设置过程正确无误,那么Android模拟器在启动后应该如下图所示。
既然Android模拟器已经成功启动并开始运行,现在是时候启动我们的应用程序了。在“Run”菜单中选择“Run‘helloworld’”——没错,在Android模拟器中运行应用程序就是这么简单。
Android Studio中的实时布局功能允许大家在无需将应用程序运行在设备或者模拟器中的前提下,直接预览应用的用户界面。实时布局是一款极为强大的工具,能够帮助开发者节约大量时间。在实时布局的帮助下,查看应用程序用户界面的任务变得轻松而且快捷。
要使用实时布局,我们需要双击对应XML布局文件并选择工作区下方的“Text”标签。接下来选择工作区右侧的“Preview”标签来预览当前布局。我们对XML布局作出的任何变更都会直接反映在右侧的预览窗口当中。大家可以查看下面这幅截图来深入理解这项功能。
实时布局功能为我们带来了诸多值得称道的显著优势。举例来说,大家可以在Preview面板的第一项菜单中选择选项,从而对当前正在使用的XML布局随意作出调整。譬如说,大家可以分别创建不同的纵向与横向显示视图,Android Studio会承担起创建必要文件夹及文件的任务。
Preview面板中的第二项菜单允许大家变更显示在Preview面板内的设备大小。第三项菜单的作用则是调整设备在Preview面板中的朝向,这样我们就能更轻松地查看同一套布局方案在不同显示模式(纵向与横向)下的效果与主题。
Preview面板中的第四项菜单允许我们轻松访问Activity或者布局所使用的个别片段。Preview面板还允许大家变更在实时布局中使用的语言,从而轻松预览不同语言在布局方案中的显示效果。最右边的菜单的作用则是调整API版本。
Preview面板中还包含多项控制机制,例如对布局进行缩放、重新Preview面板或者截取当前屏幕。
Android Studio还为开发人员提供多种模板选项,从而大大提升开发速度。这些模板能自动创建Activity以及必要的XML文件。大家还可以利用这些模板创建出较为基础的Android应用程序,并将其运行在实体设备或者模拟器当中。
在Android Studio当中,我们可以在创建新的Activity时一同创建出对应模板。右键点击窗口左侧项目浏览器中的“package name”并在菜单中选择“New”,而后从选项列表中点选“Activity”。Android Studio随后会为开发者列出模板清单,其中包括Blank Activity、Fullscreen Activity以及Tabbed Activity。
大家还可以从菜单中选择“Image Asset”,接下来的向导会指引我们一步步完成创建流程。下面让我们一起来看看如何以Login Activity模板为基础创建一套新的Activity。首先在Acivity模板列表中选择Login Activity选项以启动创建向导。
如大家在上面的截图中所见,我已经将新建的Activity命名为LoginActivity——也就是为activity login设定Layout Name——并为该Activity添加了一个名为Sign In的标题。在默认情况下,对话框中的Include Google+ sign in项目已经被勾选。由于我们不打算在今天的示例中使用Google+登录功能,因此取消该勾选项。
大家可以选择为这套新的Activity设定Hierarchical Parent(分层结构)。这样当我们点击设备上的后退按钮时,应用就将通过导航返回至上一界面。我们将这一字段留空。在点击“Finish”之后,Android Studio会为我们创建出必要的文件及文件夹。如果一切进展顺利,我们将在项目当中看到新的Activity与Layout。
下一布工作是在manifest文件中对新Activity进行设置,这样它就能在应用程序启动时作为主Activity加以使用了。请大家一起来看下面的manifest文件内容,其中LoginActivity类拥有自己的活动节点。
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme">
android:name="com.tuts.HelloWorld.MainActivity"
android:label="@string/app_name">
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
android:name="com.tuts.HelloWorld.LoginActivity"
android:label="@string/title_activity_login"
android:windowSoftInputMode="adjustResize|stateVisible">
为了在应用程序当中启动我们刚刚创建的LoginActivity,首先需要移除原有LoginActivity类的活动节点,然后利用 com.tuts.HelloWorld.LoginActivity代替先前的com.tuts.HelloWorld.MainActivity。这样一来,应用程序现在就将使用LoginActivity类作为其主Activity。
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme">
android:name="za.co.helloworld.LoginActivity"
android:label="@string/app_name">
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
当我们在模拟器当中创建并运行自己的应用程序时,首先应该会看到如下图所示的显示内容。这意味着我们已经成功利用刚刚创建的LoginActivity类取代了原有的空白Activity类。
二、android开发 数据库的使用
1、SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。此外它还是开源的,任何人都可以使用它。许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite,SQLite由以下几个组件组成:SQL编译器、内核、后端以及附件。SQLite通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite的内核变得更加方便。
2、面向资源有限的设备,没有服务器进程,所有数据存放在同一文件中跨平台,可自由复制。
3、SQLite基本上符合 SQL-92标准,和其他的主要 SQL数据库没什么区别。它的优点就是高效,Android运行时环境包含了完整的 SQLite。
4、SQLite和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER列。SQLite称这为“弱类型”(manifest typing.)。此外,SQLite不支持一些标准的 SQL功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction和 RIGHT OUTER JOIN和 FULL OUTER JOIN,还有一些 ALTER TABLE功能。除了上述功能外,SQLite是一个完整的 SQL系统,拥有完整的触发器,交易等等。
5、Android集成了 SQLite数据库 Android在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android应用程序都可以使用 SQLite数据库。
6、对于熟悉 SQL的开发人员来时,在 Android开发中使用 SQLite相当简单。但是,由于 JDBC会消耗太多的系统资源,所以 JDBC对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android提供了一些新的 API来使用 SQLite数据库,Android开发中,程序员需要学使用这些 API。
7、数据库存储在 data/<项目文件夹>/databases/下。 Android开发中使用 SQLite数据库 Activites可以通过 Content Provider或者 Service访问一个数据库。
8、下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据库。创建数据库 Android不自动提供数据库。在 Android应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。
9、Android提供了 SQLiteOpenHelper帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。
10、SQLiteOpenHelper的子类,至少需要实现三个方法:
11、1构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。
12、2 onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。
13、3 onUpgrage()方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。
三、史上最好用的Android全量版本更新库XUpdate使用指南
史上最强Android全量更新库XUpdate:全面指南</
面对不同项目和平台的统一更新难题,XUpdate作为一款轻量级框架,以其低耦合、高可用性脱颖而出。它的目标是简化版本更新流程,告别冗余代码的编写。XUpdate的强大功能涵盖多个Android版本,包括静默和自动更新,以及国际化的支持,同时还提供了丰富的API接口和自定义选项,如提示弹窗。
在Gradle构建文件中添加依赖:通过添加XUpdate的库,轻松实现集成。
初始化SDK:确保设置好IUpdateHttpService,这是基础配置,详情见初始化SDK文档</。
处理UpdateError(非CHECK_NO_NEW_VERSION错误):ToastUtils.toast(error.toString());</
开启debug模式和记录日志:XUpdate.get().setILogger(new ILogger(){...});</
基本版本更新:XUpdate.newBuild().updateUrl(mUpdateUrl).update();</
自动更新(需root权限):XUpdate.newBuild().updateUrl(mUpdateUrl).isAutoMode(true).update();</
支持后台更新:XUpdate.newBuild().updateUrl(mUpdateUrl).supportBackgroundUpdate(true).update();</
自定义提示样式:XUpdate.newBuild().updateUrl(mUpdateUrl).promptThemeColor(ResUtils.getColor(R.color.update_theme_color))...</
XUpdate的架构由以下关键组件构成,以提供高度定制性:
IUpdateChecker:智能新版本检查</-自定义检查逻辑以满足特定需求。
IUpdateParser:服务器响应解析器</-实现自定义解析,以适应不同格式的数据。
IUpdatePrompter:版本提示展示者</-自定义对话框设计,传递个性化信息。
IUpdateDownloader:下载与安装器</-可以自定义下载过程和安装回调。
IUpdateHttpService:网络请求代理</-可自定义网络请求实现,确保高效和稳定性。
OnUpdateFailureListener:更新失败处理</-为错误处理提供自定义策略。
OnInstallListener:安装事件监听</-个性化安装过程的控制。
IUpdateProxy:流程控制中心</-统一管理更新流程的各个环节。
以下代码展示了如何使用自定义组件,如检查器、解析器和提示器:
XUpdate.newBuild(getActivity())
.updateChecker(new CustomUpdateChecker())
.updateParser(new CustomUpdateParser())
.updatePrompter(new CustomUpdatePrompter(getActivity()))
通过实现这些接口,您可以定制更新体验,如定制升级提示信息。
初次集成问题:确保正确初始化updateHttpService,参阅文档。
应用响应问题:检查混淆配置,确保自定义接口实体正确处理。
下载进度缺失:检查服务器响应头和下载接口实现。
更新提示问题:对比VersionCode或VersionName,定位前端或后端问题。
重复下载:检查MD5设置和文件完整性,防止重复更新。
安装失败:检查APK MD5、签名和完整性,或自定义OnInstallListener回调。
错误处理:启用debug模式,通过日志定位问题。
弹窗问题:确保使用AppCompatActivity或AppCompat主题。
自定义提示界面</:利用IUpdatePrompter接口创建个性化提示。
下载服务与进度控制</:自定义IUpdateDownloader接口,管理下载流程。
特殊应用安装</:实现OnInstallListener接口,定制安装逻辑。
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